De budget iPhone: _cruciaal_ voor Apple

Door Uniciteit op woensdag 24 juli 2013 22:00 - Reacties (10)
Categorie: gadgets, Views: 3.702

Ik zal niet liegen: ik geef de voorkeur aan de iPhone. Regelmatig kijk ik naar andere smartphones, zoals bijvoorbeeld de Sony Xperia Z met Full HD scherm en die ook nog eens kopje onder kan. Of ik kijk naar de HTC One: aluminium, goede speakers, fantastisch scherm.
Desalniettemin geef ik de voorkeur aan de iPhone, ook al heeft de iPhone niet altijd de beste hardware specificaties. Waarom? Omdat het vaak wel 'gewoon werkt', je weet wat je kan verwachten en je weet dat - als je het nieuwste model koopt - je over twee jaar nog grote software updates kan verwachten.
Ik neem wat ik mis dan maar voor lief.

In deze post wilde ik het hebben over de budget iPhone, of "iPhone Lite". De eerste vraag die ik stelde: waarom? Apple heeft in de VS, en in mindere mate in het buitenland, al een strategie. Het twee jaar oude model voor $0, het model van vorig jaar voor $99 en het nieuwste model voor $199 - allen met abonnement. De iPhone Lite past daar toch niet tussen? Of gaan telecom providers nu geld toeschuiven? "Koop een iPhone Lite en krijg gratis ¤100 cadeau!"
Het eerste wat dan ook in mij opkwam was: waarom?

http://i.imgur.com/BKiZpsY.jpg


201120122013 (verwachting)
$0iPhone 3GSiPhone 4iPhone 4S iPhone Lite
$99iPhone 4iPhone 4SiPhone 5
$199iPhone 4SiPhone 5iPhone 5S.

Zoals in de tabel is te zien schuift het model van vorig jaar steeds een plekje op. In 2011 werd de iPhone 3GS de 'budget iPhone', in 2012 de iPhone 4 en in 2013 zou je zeggen dat het de iPhone 4S zou worden.
In deze blog ga ik je vertellen waarom ik geloof dat de iPhone 4S gedumpt wordt en zal worden vervangen door een, laten we het noemen, iPhone Lite. De reden waarom de iPhone 4S gedumpt wordt is natuurlijk omdat het beter is voor het bedrijf, maar (toevallig?) zal het ook alleen maar beter zijn voor de consument.

Problemen
Er zijn enkele problemen voor Apple met de iPhone 4S en deze dienen te worden opgelost door de "iPhone Lite", namelijk:

- Profit margin (design);
- Niet één uniform schermformaat (momenteel: 3.5" en 4");
- AirDrop en "menselijke reclamecampagne";
- Langzame adoptie Lightning-connector;

Deze problemen ga ik één voor één bespreken en ik ga je ook uitleggen hoe Apple dit gaat doen.

1) Profit margin (design)
Uit de kwartaalberichten van Apple blijkt dat steeds meer mensen kiezen voor een iPhone 4 of iPhone 4S. Sterker nog, al eind 2012 gaf Apple aan dat ze 'constant' tekorten hadden van het goedkoopste model, namelijk de iPhone 4. Gisteren gaf Apple wederom aan dat de iPhone 4 erg populair was.
Ter vergelijking: in 2011 ging het merendeel van de consumenten voor de toen 'beste iPhone', de iPhone 4S.

De iPhone 4S is qua componenten redelijk duur om te maken, onder andere vanwege de roestvrijstalen antenneband en het gebruik van glas aan de achterkant. De iPhone Lite lijkt voor een plastic behuizing te gaan: niet alleen zijn ze nu af van de antenneband en het glas, maar het is ook makkelijker om te produceren. Het gevolg is dat de profit margins - voor Apple hopelijk - stijgen.

Extra opmerking: het zou zelfs zo kunnen zijn dat Apple ook nog voor een 5 MP gaat, zoals in de iPod touch.

2) Niet één uniform schermformaat
Dit zal niet het 'ergste' zijn voor Apple, maar ik krijg het idee dat Apple graag over wilt stappen naar één universeel schermformaat. Apple zette eerder dit jaar al deze stap door plotseling de 3.5" iPod touch uit het assortiment te halen.
Aangezien de $0-iPhone erg populair is, kan het een doorn in het oog van Apple zijn als de iPhone 4S met 3.5" scherm nog een jaar langer wordt verkocht.

Door een iPhone Lite te introduceren, met dezelfde A5 chip, zullen er komend jaar plotseling véél meer 4-inch iPhones zijn.

3) AirDrop en "menselijke campagne"
Het is je misschien wel, misschien niet opgevallen, maar Apple is pasgeleden begonnen met een "menselijke campagne". Op de productpagina's van zowel de iPhone als de iPad wordt niet meer nadruk gelegd op de functionaliteiten, maar op het menselijke aspect.

Voorbeeldje. Voorheen zou Apple misschien hebben gezegd: "De iPhone beschikt over een ingebouwde iPod (muziekspeler)." Nu zegt Apple: "Elke dag luisteren heel veel mensen naar muziek op hun iPhone." In de laatste twee reclamefilmpjes voor de iPhone zie je ook dat nadruk wordt gelegd op de mensen, niet het apparaat.

AirDrop, een nieuwe functionaliteit in iOS 7, wordt vergelijkbaar neergezet door Apple. Het is niet een tool om bijvoorbeeld foto's te delen. Nee: je deelt foto's met vrienden en dit doe je toevallig door middel van AirDrop.

De iPhone 4S kan geen AirDrop ondersteunen omdat de Wi-Fi chip niet modern genoeg is. Dit betekent dat een 'menselijk aspect' wegvalt en dat ondermijnt mogelijk de reclamecampagne. De nieuwe Wi-Fi chips die je onder andere vindt in de iPad 4, iPad mini, iPhone 5 en de laatste iPod touch ondersteunen deze wel, alsmede 802.11a en 5 GHz. Het zou mij niet verbazen als de iPhone Lite een vergelijkbare Wi-Fi chip krijgt - en zo ook AirDrop.

Tot slot is AirDrop ook één van de grotere features in iOS 7. Het zou natuurlijk wel mooi zijn als de ontzettend populaire $0-iPhone óók gebruik kan maken van deze functionaliteit. :)

4) Langzame adoptie Lightning connector
Zoals eerder aangegeven: de $0-iPhone is ontzettend populair en het moet een doorn in het oog van Apple zijn dat daardoor nog steeds ontzettend veel iPhones met 30-pin dock connectors worden verkocht. Als ze de iPhone 4S zouden houden, dan zouden voor nóg een jaar heel veel iPhones worden verkocht met de oude connector. Apple heeft er baat bij als de nieuwe, kleinere Lightning dock connector sneller in de handen van de consumenten terechtkomt.
De iPhone Lite zorgt ervoor dat in elke verkochte iPhone een Lightning connector zit.

Bonus: het is een 'nieuw' apparaat (en in verschillende kleurtjes)
Daarnaast kun je natuurlijk sneller een "nieuw" apparaat verkopen dan een apparaat dat al twee jaar oud is. In plaats van "[The two year-old] iPhone 4S, now $0 with a cellular plan" krijg je: "The new colourful iPhone, now available for free in combination with a cellular plan."

Conclusie
Uiteindelijk komt het allemaal neer op het verhogen van de profit margins en het versnellen van het adoptie-proces van de Lightning connector; dit zijn namelijk zakelijke belangen voor Apple. Ondertussen kunnen ze er ook voor zorgen dat elke iPhone een 4-inch scherm heeft (handig voor ontwikkelaars en advertentiemateriaal) en kunnen ze een "menselijk aspect', namelijk AirDrop, bezorgen. In principe komt het erop neer dat Apple meer geld wilt verdienen en toevallig pakt dit vrij positief uit voor de consument. :)

De iPhone 4 én iPhone 4S gaan eruit, de "iPhone Lite" gaat erin.

Xbox One: de ramp

Door Uniciteit op woensdag 22 mei 2013 01:30 - Reacties (28)
Categorieën: gadgets, games, Views: 8.291

Precies een week geleden plaatste ik een blog, mijn eerste blog, hier op Tweakers. De blog die ik plaatste ging over mijn 'visie' over de PlayStation 4 (klik voor die blog). Ik vond destijds dat ik me geen zorgen hoefde te maken wat betreft games, maar ik had wel enkele tips voor Sony wat ze met het multimedia gedeelte konden doen.

Het lijkt erop dat Microsoft diezelfde blog heeft gelezen, er ideeën van heeft genomen en vervolgens die ideeën compleet verkeerd heeft uitgevoerd.

Xbox One: de ramp
Gamers over de hele wereld kijken uit naar de aankondiging van dé nieuwe Xbox. De presentatie zou maar een uur duren, maar desalniettemin hoopten gamers op veel informatie. Halverwege de presentatie, om 19:30, is er nog geen game ter sprake geweest.

Maar dan komt het moment: Forza 5, een exclusieve Xbox game, wordt aangekondigd. We krijgen een trailer te zien. We krijgen vervolgens nog een belofte dat er wel 15 exclusieve games naar de Xbox zouden komen, maar zulke beloftes zijn in het verleden vaker gedaan (door verschillende bedrijven) en niet altijd uitgekomen - weinig gamers zullen van die belofte dus echt warmlopen. De twee 'hoogtepunten' van de avond zijn een teaser voor EA Sports' next-gen engine en een trailer voor de nieuwe Call of Duty... beide titels komen ook naar de PS4.

De persconferentie wordt dus lauw ontvangen, door zowel de pers als gamers... het slimste wat Microsoft, achteraf gezien, op dit punt had kunnen doen is gewoon haar mond houden tot E3.

Microsoft: tweedehands games? Hah!
Alle games die je koopt moet je activeren met een code, via internet, en vervolgens wordt deze game gelinkt aan jouw account. Als je het spel niet hebt geactiveerd, kun je het niet spelen.
Here's how the system works: when you buy an Xbox One game, you'll get a unique code that you enter when you install that game. You'll have to connect to the Internet in order to authorize that code, and the code can only be used once. Once you use it, that game will then be linked to your Xbox Live account. "It sits on your harddrive and you have permission to play that game as long as you’d like," Harrison said.
Alhoewel het mogelijk niet zo bedoeld is: sommige gamers vinden het arrogant dat Microsoft het heeft over "permission" (toestemming) om games te spelen die je koopt.

Stel je wilt het spel meenemen en bij een ander spelen, of het spel simpelweg verkopen. Kan dat? Natuurlijk kan dat, zolang je maar dezelfde prijs neerlegt als voor een nieuw spel.
But what if you want to bring a game disc to a friend's house and play there? You'll have to pay a fee—and not just some sort of activation fee, but the actual price of that game—in order to use a game's code on a friend's account. Think of it like a new game, Harrison says.
Ik stelde iets gelijks voor, voor de PlayStation 4, in mijn vorige blog. Maar toen waren er duidelijk voordelen:

- Een online "marktplaats" om 'tweedehands games' te verhandelen
- Games spelen zonder de disk in je console te stoppen
- Eventueel games via Gaikai streamen naar PS Vita of smartphones/tablets (want: Sony weet welke games je hebt)

In mijn voorstel, waren er duidelijke voordelen voor de consument. Fysieke games konden gewoon doorverkocht worden, digitale games konden via een 'marketplace' verkocht worden en games konden ook nog eens gestreamd worden naar andere devices.

Microsoft's oplossing? Je kunt games spelen zonder de disk in je console te stoppen, maar je kan je fysieke games niet meer doorverkopen en er zijn ook geen andere voordelen, zoals het streamen of een "marktplaats" voor tweedehands.
Het gerucht gaat dat ze dat laatste, een marktplaats, mogelijk nog gaan maken - maar dat is nu verre van zeker.

Op dit moment heeft Microsoft's oplossing maar één doel: tweedehands games elimineren.

Semi always-online
De Xbox One moet minstens één keer per 24 uur online zijn, want anders wordt je er uit gegooid.
Kotaku: If I’m playing a single player game, do I have to be online at least once per hour or something like that? Or can I go weeks and weeks?

Harrison: I believe it’s 24 hours.

Kotaku: I’d have to connect online once every day.

Harrison: Correct.
Het excuus dat wordt gebruikt is zodat je systeem altijd up-to-date is, maar het gaat natuurlijk wel ver om mensen dan maar meteen uit hun spel te gooien omdat internet het een paar daagjes niet doet.

Het is niet allemaal slecht
Als één van de weinigen (denk ik) vind ik de toevoeging van "verplichte Kinect" juist goed. Het zorgt ervoor dat ontwikkelaars weten dat ze altijd Kinect kunnen gebruiken in hun games, en het wordt simpelweg ook een nieuwe vorm van input:

- Swipen om naar het volgende scherm te gaan met handgebaren
- Pinch and zoom met handgebaren
- Apps afsluiten en openen met handgebaren
- Stemherkenning
- Gezichtsherkenning > automatisch inloggen op goede account

Het is wennen, maar ik vergelijk het met smartphones en de touchscreen: in de eerste jaren was iedereen kritisch over touchscreens (en smartphones), maar nu is het wellicht de meest populaire vorm van input.

Conclusie
Het is nog niet over voor Microsoft en de Xbox One; het duurt nog ruwweg een half jaartje voordat het apparaat ook maar in de winkels zal liggen en in die tijd kan er veel veranderen.

Dat gezegd: ik ben nog niet helemaal overtuigd van de multimedia functionaliteiten, die extreem gericht lijken te zijn op de Verenigde Staten, en daarnaast lijkt Microsoft enkele foute stappen te zetten met always-online en het beleid wat betreft tweedehands games.
Ook is het linken van games slecht uitgevoerd, omdat er eigenlijk geen direct voordeel is voor de consument.

Heeft Microsoft hier te maken met de vloek van de derde generatie consoles? Elke derde generatie console lijkt namelijk of helemaal te falen, of het flink slechter te doen dan de tweede generatie console.

De perfecte PlayStation 4

Door Uniciteit op woensdag 15 mei 2013 22:15 - Reacties (10)
Categorieën: gadgets, games, Views: 4.053

Zoals de meesten hier ondertussen wel weten: Sony heeft in februari van dit jaar de PlayStation 4 aangekondigd. In tegenstelling tot smartphones of tablets, worden de grote consoles niet regelmatig geüpdatet. Dit betekent dat de grote bedrijven (Microsoft, Nintendo en Sony) maar één kans hebben om hun fouten, die ze met de vorige console hebben gemaakt, te verbeteren.

In deze blog ga ik het dan ook hebben over hoe ik denk wat Sony met de nieuwe PlayStation 4 moet doen. De ideeën die ik heb zijn in principe gewoon behaalbaar met de hardware die ze op dit moment hebben aangekondigd.

Hardware
Het voornaamste doel van de PlayStation 4 zal, hopelijk, een toffe 'gaming experience' worden. Daarvoor heb je echter wel krachtige hardware nodig. Je zult, helaas, geen top-of-the-art hardware aantreffen die de komende jaren moeiteloos alle nieuwe games in 1080p60fps kan afspelen. Dat kan je simpelweg niet verwachten voor ¤400-¤500, als je ook nog alle andere kosten (PlayStation 4 camera, DualShock 4, PlayStation Network en/of Gaikai, etc.) erbij hebt berekend.

Dat gezegd te hebben, denk ik dat de gemiddelde console gamer dan ook al blij zal zijn met games die op 1080p-resolutie (30 fps) of 720p-resolutie (minimaal 60 fps) draaien - en dat lijkt de PlayStation 4 op dit moment wel aan te kunnen.

Daarnaast heeft Sony toegezegd dat er een tweede chip in de PS4 zit om achtergrondzaken (zoals het downloaden van games in de achtergrond) af te handelen, waardoor alles snel en soepel zal verlopen.

Tot slot, Sony levert bij de PlayStation 4 nieuwe hardware. De PlayStation 4 camera: het herkennen van de controller, headtracking en waarschijnlijk meer waar ontwikkelaars gebruik van kunnen maken. De DualShock 4: de nieuwe PS4-controller met nieuwe functionaliteiten zoals de touchpad en een headset voor het 'samen' (op afstand) gamen.

Software
Ik zie een aantal 'doelwitten' wat software betreft, zoals games, het besturingsyssteem, apps, etc.

Achter die software zit ook wat streaming technologie, namelijk Gaikai. Ik betwijfel of het een succes wordt, maar dankzij diensten als Spotify zie ik zeker wel een grote toekomst voor streaming.

Software: het besturingssysteem
Het besturingssysteem moet simpel en overzichtelijk zijn. De PlayStation 3 software was redelijk simpel in 2005, maar vandaag de dag vind ik het - net zoals die van de Xbox 360 trouwens - redelijk achterhaald.

Het besturingssysteem moet snel reageren, overzichtelijk en duidelijk zijn. Daarnaast stel ik voor dat Sony, hoe gek het ook klinkt, méér betalingsmogelijkheden toevoegt, aangezien digitale downloads en aankopen steeds belangrijker worden.

Software: games
Deze is overduidelijk: het systeem moet genoeg leuke games hebben. Het belangrijkste is dat deze games ook digitaal te koop zijn - en dan niet voor de prijs van ¤69.99 zoals op dit moment, maar voor maximaal de adviesprijs (meestal ¤59).

Cruciaal is dat alle games digitaal beschikbaar zijn. Geen enkele uitzondering. Sterker nog, voor mijn gevoel zou het een ontzettend slimme zet zijn als ze digitaal bijvoorbeeld ¤5 onder de fysieke versies gaan zitten. Niet alleen zorg je er dan voor dat meer mensen het 'download' en 'streaming'-era gaan ontarmen, maar de publisher zal dan ook kosten besparen wat betreft materiaalkosten.

Alle games die je koopt, fysiek of digitaal, moeten gelinkt worden aan je gamers ID. Waarom? Daar kom ik zometeen op terug.

http://images.vg247.com/current//2012/04/used-games.jpg


Software: tweedehands games
Maar zorgen digitale downloads niet voor een probleem wat betreft tweedehands games? Je kan immers niet zo gemakkelijk je digitale games doorverkopen. Dit is dan ook mijn eerste grote idee waarmee Sony een mooie slag kan slaan.

Sony moet bij de PS4 een systeem maken dat je (digitale) games gemakkelijk door kan verkopen. Dit gaat simpelweg via je vriendenlijst maakt niet uit. Wat is de catch? Voor de koper komt er een 'verplichte' premie van, bijvoorbeeld, ¤2,50 bovenop.

Voorbeeld: je koopt dit najaar FIFA 14. Het jaar erop komt FIFA 15 uit: je koopt het spel en doet eigenlijk niks meer met FIFA 14. Iemand uit je vriendenlijst vindt FIFA 15 toch wel duur, en heeft liever FIFA 14 voor een lagere prijs. Jij biedt hem FIFA 14 aan voor ¤17.50.

Het spel kost, dankzij de premie, ¤20. De koper gaat akkoord: jij ontvangt ¤17.50 'kredit' en Sony ontvangt ¤2.50.

[i]"Maar waarom dan die premie?"[/b] hoor ik je denken. Simpel: ik verwacht dat de meeste games met een "online pass" systeem komen: de originele koper kan gratis online, een tweedehands koper moet vaak een 'online pass' kopen. Waarom? Publishers willen graag ook geld verdienen aan tweedehands games.
In deze situatie wordt een premie van ¤2.50 betaalt: hiervoor krijgt de koper gratis een "online pass" (oftewel: eigenlijk het spel 'nieuw'), de publisher ontvangt ¤2,00 en Sony ontvangt ¤0,50.

Win-win-win situatie: de koper heeft het volledige spel, de publisher ontvangt geld voor een tweedehands game én Sony ontvangt geld voor een tweedehands game.

Zodra je de game verkoopt wordt het spel 'ge-unlinkt' van jouw account en wordt het spel gelinkt aan het account van de koper.

Een premie van ¤2.50, of zelfs ¤5, zal voor veel gamers acceptabel zijn. Je krijgt er immers de volledige game ervaring voor, de publisher verdient geld en Sony verdient geld.

Voor de fysiek gekochte games zal, waarschijnlijk, nog altijd apart een online pas worden gekocht. Hoe gaat het 'linken' met fysieke games te werk? Simpel: de game is gelinkt aan het account in welke console hij als laatst zat.

http://siliconangle.com/files/2012/07/sony-gaikai.jpeg http://www.adaptivepath.com/uploads/archive/blog/wp-content/uploads/2008/11/ps3_keypad_cropped.jpg


Software: games, Gaikai en een smartphone/tablet app
Sony heeft al aangekondigd Gaikai te gebruiken om onder andere games te streamen voordat je ze hebt gedownload of om mogelijk oude PS1/PS2/PS3 games te spelen. Ik zie echter nog een groot voordeel dat Gaikai kan bieden: remote play.

Sony heeft al laten zien dat games via de PS4 naar de PlayStation Vita kan worden gestreamd en heeft ook laten doorschemeren dat ze dit misschien ook wel willen gebruiken voor smartphones en tablets.

Een geweldig idee. Laten we beginnen met de app: er moet een speciale PlayStation app komen waarop je met je PSN ID kan inloggen. Je kunt hier een overzicht van je games zien, live game sessies meekijken (zoals al is beloofd), tot-15-minuten-aan-gameplay terugkijken, games kopen, PlayStation Blog lezen, etc.

Het idee van de app is simpel: overal het laatste PlayStation nieuws en overal iets met PlayStation kunnen doen. Onderweg kun je een app kopen, en als je thuiskomt is de game gedownload en klaar om te spelen.

Maar de app kan nog veel meer: je kan er PlayStation 4 games meespelen. Ik had het eerder al over het linken van games aan je account. Dankzij het linken van games weet Sony precies welke games jij ook daadwerkelijk hebt, en Sony kan deze via Gaikai en de PS4-app beschikbaar stellen aan jou.

Hoe gaat dit in zijn werk? Ten eerste heb je een PlayStation 4-controller nodig en een telefoon of tablet. Daarna open je de app, je klikt de game aan die je wilt spelen en deze wordt direct gestreamd naar je telefoon of tablet. De besturing loopt via de PS4 controller. :)

Voor telefoons zou er eventueel een accessoire kunnen worden uitgebracht, vergelijkbaar met de keyboard-accessoire die je hierboven ziet.

Wanneer is dit handig? Als iemand anders de TV wilt gebruiken, je in de bus zit, ergens aan het wachten bent of simpelweg te lui bent om naar de PS4 en TV te lopen.

Een nadeel is dat games die afhankelijk zijn van, bijvoorbeeld, de PlayStation 4 camera niet zullen werken, tenzij de ontwikkelaar daar bij de ontwikkeling rekening mee heeft gehouden.

Software: PS4 apps
Het tweede grote idee. Ik heb het hierboven al gehad over een app voor tablets en smartphones, maar ik wil het hier hebben over apps specifiek voor de PlayStation 4. Ik denk dat het een slimme zet zou zijn van Sony als ze een soort "App Store" zouden maken. Op deze manier zullen er hopelijk bedrijven en ontwikkelaars zijn die de 'grote apps' naar het PlayStation platform willen brengen. Denk bijvoorbeeld aan een Spotify app, of een Netflix app.

Het is natuurlijk de vraag of het aanslaat, maar de huidige manier waarop apps moeten worden toegevoegd aan de PlayStation 3 is nog vrij omslachtig en beperkt. Creëer een "App Store" of "Google Play" en maak het voor ontwikkelaars zo toegankelijk mogelijk om apps te maken: om multimedia functionaliteiten toe te voegen.

http://i.imgur.com/WzI6Jnc.png


Bonus: TV
Alhoewel de focus op games moet komen te liggen, zou het verstandig zijn voor Sony om te kijken of ze deals kunnen maken met TV stations. Maak een aparte TV-sectie, waar gebruikers kunnen abonneren op kanalen of TV-paketten. Publieke zenders, zoals Nederland 1, 2 en 3 in Nederland, moeten sowieso gratis beschikbaar zijn.

Daarnaast kan je bijvoorbeeld pakketten aanbieden, in Nederland bijvoorbeeld zo'n pakket:

- ¤10 p/m
- 720p tot 1080p resolutie (afhankelijk van kanaal en internetsnelheid)
- Kanalen
-- Nederland 1
-- Nederland 2
-- Nederland 3
-- RTL 4
-- RTL 5
-- SBS 6
-- RTL 7
-- RTL 8
-- Veronica
-- NET5
-- Comedy Central
-- Discovery Channel
-- National Geographic
-- Regionale omroep (zoals Omroep Brabant)

Dit zijn natuurlijk niet deals die je zomaar maakt, maar als Sony zoiets voor elkaar zou kunnen krijgen in Europa en de VS - voor een competitieve prijs - dan hebben ze een gat in de markt geslagen.

Nog beter zou uiteraard zijn het "on-demand" TV kijken: TV kijken wanneer jij wilt. "Het nieuwe TV kijken".

In het best-case scenario krijg je natuurlijk van alles wat:
- 'Ouderwets' TV kijken via kanalen met live pauzeren en opnemen
- On-demand

Conclusie
Ik heb een grote lap tekst geschreven en ik weet niet zeker of het altijd even duidelijk is, maar hier komt het eigenlijk op neer:

- Link games aan accounts van gamers
- Maak tweedehands verkoop van digitale titels mogelijk, haal er zelf ook voordeel uit
- Overal je PS4 games kunnen spelen op tablets en smartphones
- 'App Store', zorgt voor meer multimedia functionaliteiten
- Bonus, eventueel: competitie voor (interactieve?) TV

Het zijn ideeën waar iedereen op kan komen, maar toch lijkt het mij dat als Sony de bovenstaande ideeën, of vergelijkbare, uitvoert, ze een redelijk succes met de PlayStation 4 zullen behalen.

De PlayStation is een gaming console: vandaar dat ik zo focus op overal kunnen gamen op je smartphone/tablet via Gaikai. Anderszijds wordt er van consoles tegenwoordig verwacht dat ze veel meer kunnen, en dan denk ik vanuit het multimedia standpunt: een App Store waar ontwikkelaars van alles in kunnen stoppen en waar hopelijk ook apps als Spotify in terecht komen, plus eventueel nog competitie met de 'traditionele TV'.

:)

Kleine bonus: een nog onaangekondigde functie
Mijn ideeën voor de PlayStation 4 zijn op dit moment eigenlijk allemaal mogelijk door middel van software updates en met de bestaande hardware die ze hebben aangekondigd.

Aangezien een console eigenlijk zelden tot nooit even krachtig is als de krachtigste PC (met krachtigste GPU/CPU van dat moment), moeten ze concurreren op andere manieren. De traditionele manier is, utieraard, het "plug & play" principe: het werkt 'gewoon'. En recentelijk ook op andere manieren zoals Xbox met de Kinect (en Sony daarvoor met de PS Eye), of Nintendo met de Wii.

Het gaat namelijk allemaal om de gaming experience. Als je niet de krachtigste hardware kunt hebben om de PC te verslaan, moet je dus met andere manieren komen (zoals opgenoemd: plug & play, motion gaming, controller aanpassingen, etc.).

Microsoft is bezig met iets wat ze Illumiroom noemen. Ze hebben eerder al gezegd dat ze dit in de toekomst willen gebruiken, maar dat het waarschijnlijk nog enkele jaren gaat duren voordat ze dit project beëindigen. Ze kunnen uiteraard iedereen verassen door op 21 mei, wanneer de volgende Xbox wordt aangekondigd, te melden dat ze Ilumiroom met de nieuwe Xbox gaan verslepen.

Illumiroom zorgt, naar mijn mening, voor een unieke next-gen experience en als Sony of Microsoft hiermee uitkomt (en deze verscheept met de volgende generatie consoles), dan zullen ze al heel sterk staan.



Zo, wat een lap tekst, zeg. Ik hoop dat jullie ervan hebben genoten... :)